Aller au contenu principal

Premier pas en VR

La partie qui suit explique les étapes à suivre pour mettre en place un Character adapté à la VR.

  1. Créez un Pawn. Ajoutez à sa racine une Camera et deux MotionControllers. Dans les détails de ces derniers, activez Display Device Model, configurez l'un à Motion Source Left et l'autre Right. Dans les détails de la Camera, désactivez Use Pawn Control Rotation.
  2. Dans l'Event Graph du Pawn, lors l'événement Begin Play, ajoutez la node SetTrackingOrigin(floor level)
  3. Créez ou modifiez le Gamemode, changez-en le pawn par défaut et assignez ce Gamemode comme mode par défaut.
  4. Assurez vous que le Level n'a pas de character déjà chargé et qu'il existe au moins un acteur PlayerStart.

Lorsque vous lancez le projet via l'éditeur, vous devriez apparaître avec le pawn nouvellement créé. Ses contrôles ne sont pas adaptés au clavier souris, c'est normal. Voyons ce que donne le projet sur un casque VR.