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1 - Installation

Je conseille d'installer la version 2017 de Visual Code : https://code.visualstudio.com/

Unreal Engine 4.27 ou 5 : https://store.epicgames.com/fr/download

OBS (pour les caméras virtuelles) : https://obsproject.com/download

1 - Sur votre ordinateur, rendez-vous là où vous avez initialisé votre projet

2 - Créez un dossier Plugins dans le dossier racine du projet

3 - Lancez Visual Code ou générez les fichiers du projet Visual Code pour charger le projet

4 - Normalement tout se build correctement, et voilà le plugin est installé

5 - Créez un acteur qui hérite de ActorCamera et dans son Event Graph, mettez-lui ça :

Joindre texture à un matériel

6 - Créez un matériel et donnez-lui ça :

Exemple de liaison avec un matériel

7 - Dans le level Blueprint, vous êtes libres d'appeler comme vous voulez votre acteur, voici un exemple :

Exemple de level blueprint

Attention

La variable DEVICECHOSEN est une variable qui permet de choisir sa caméra, vérifiez que vous avez bien les permissions d'utiliser votre caméra ou que celle-ci existe.

Et normalement avec tout cela, vous devriez pouvoir afficher la caméra choisie.