2 - Thread
Les Threads sur Unreal Engine écrasent celles en C++ par défaut (std::thread). Il faut donc utiliser les FRunnable et FRunnableThread proposés par le moteur de jeu.
FRunnable : https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Core/HAL/FRunnable FRunnableThread : https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Core/HAL/FRunnableThread/
Pour éviter de perturber la boucle de jeu principale, il est nécessaire de créer des threads. À savoir qu'il n'est pas possible de faire communiquer deux threads entre eux, d'où la nécessité de bien créer l'architecture.